• Zum Inhalt wechseln
  • Direkt zur Hauptnavigation und Anmeldung

Nav Ansichtssuche

Navigation

Logo
Home

Menü

  • Home
  • Tutorials
  • Projekte
  • Downloads

Home

Zuverlässigkeit und Flusskontrolle

Details
Geschrieben von André Tietz

Eigentlich hätte der Titel lauten müssen "Zuverlässigkeit und Flusskontrolle bei der Datenübertragung in Multiplayer Games", es wäre aber viel zu lang gewesen so entschied ich mich, es kürzer zu machen.

Dies ist kein Tutorial von mir selbst, ich habe es lediglich ins deutsche übersetzt. Der original Artikel ist von Glen Fiedlers Tutorial zum Thema Networking for Game Programmers.

Ich habe eigentlich kein Problem mit Englisch, aber dies ein sehr trockenes Thema ist, wird man schnell unkonzentriert und überließt einiges. Deswegen habe ich mich daran gemacht es zu übersetzen, so konnte ich nicht gefahr laufen, etwas zu vergessen. Damit ihr auch was davon habt, habe ich den Text hier veröffentlicht.

Weiterlesen... Kommentar schreiben